지난 11월 말에는 베타 버전 테스트를 마친 '나혼렙 어라이즈 오버드라이브'가 스팀 게임으로 정식 출시했다. 약 1년 가까이 나혼렙 어라이즈를 즐겨 온 유저로서 이번 오버드라이브 출시에는 회의적인 마음이 든다.
가장 큰 이유는 두 게임의 과금 유형(BM : Business Model) 차이에 있는데, 전작인 어라이즈가 부분 유료화 모바일 게임이라면, 신작 오버드라이브는 일회성 결제를 하는 싱글 플레이 기반의 패키지 게임이다.
어라이즈에서 상위 콘텐츠를 즐기려면 헌터 진화와 강화는 필수이다. 이때 모집(뽑기)과 강화에 필요한 마정석이나 기타 재화는 무과금 플레이만으로는 수급에 한계가 있어서 결국 과금해야 하는 구조로 되어 있다. 똑같은 IP의 게임을 하는데 어라이즈는 추가 과금을 하고, 오버드라이브는 그런 과금이 없다면 불공평하지 않나.
꾸준히 필요한 과금

게임에서는 주기적으로 신규 콘텐츠나 무기, 헌터 등을 선보이고 있다. 최근에는 원작에서 미국의 국가권력급 헌터인 크리스토퍼 리드가 추가되었는데, '속성 주입'이라는 게임 시스템이 추가되었다.

업데이트 후 던전 마수는 HP 우측 하단에 속성 박스가 생겼고 크리스토퍼(화속성)로 공격하면 해당 속성의 수치가 올라간다.

속성 주입 100%를 달성하면 마수가 속성 과부하에 걸려서 카운트가 시작되면서 해당 시간에는 헌터 대미지가 더 들어가는 방식이다.

그 외 마수 보스가 쓰는 브레이크 패턴도 기존처럼 브레이크나 속성 주입을 하면 파훼할 수 있게 변경되었다.
게임사 공지에는 액션의 다양성을 통한 전투의 재미 극대화'라는 설명이 있다.
이게 아주 틀린 말은 아니겠지만, 신규 헌터는 +5 진화까지는 해줘야 효율이 좋고 또 앞으로 속성별 속성 주입 신규 헌터가 나오면 결국 그만큼 뽑기를 해야 한다는 뜻이 된다.

최근에는 헌터 협동 훈련이라는 콘텐츠도 추가되었다. '관망자의 금서관'을 돌아서 보상으로 헌터 훈련 교본(파란색 데이터 칩 모양)을 얻은 만큼 속성 헌터 공통 능력을 올릴 수 있는 시스템으로 보면 된다.


덕분에 헌터 능력을 올려서 전에는 못 깼던 시뮬레이션 32 단계를 깨기도 했지만, 여전히 시스템은 아쉽다는 생각이 든다.

왜냐하면 현금 결제만 하면 훈련 교본 다수를 바로 얻을 수 있기 때문이다. 관망자의 금서관은 매 주도 아닌 시즌 단위로 보상을 얻을 수 있고 만약 헌터 전투력이 낮으면 윗 단계 진행은 불가능하다. 그래서 교본 모으는 것이 상당히 오래 걸리는데, 역시 결제를 하면 어느 정도 쉽게 해결이 되는 영역이다.

결론을 내리면 오버드라이브가 출시된 상황에서 어라이즈에 무슨 의미가 있나 싶다. 따지고 보면 이런 라이브 서버 기반의 게임은 매번 업데이트마다 과금 요소도 빠지지 않아서 빨리 접는 것이 좋겠고 앞으로는 패키지 기반의 게임을 하는 것이 현명하다는 생각이 든다. 적어도 게임에서 벽이 있을 때 Pay to Win 방식의 결제가 아니라 실력과 공략을 통해서 해결할 수 있다는 점이 좋다.
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